星露谷物語人生感悟
最近因為老婆推坑開始玩星露谷物語,回憶起小時候玩牧場物語的時光。他是一個類似但是架構與玩法更完整的遊戲。不小心一玩就是一整天...對於已經在工作、不能一直玩耍的我來說有點危險。但也讓我反思,這款遊戲其實就很像人生的縮影,要工作、要交際、要生活。為什麼可以讓我玩得無法自拔;但人生就沒辦法這麼有趣呢?我想要整理一下自己觀察到的點 在遊戲裡 每天都有明確的目標 每天除了例行的農務工作,澆花、摸狗,你會有村民給你的任務、你要送禮物給誰、你要去探索礦坑到第幾層、你要為了蓋橋努力砍樹、你想要得到城鎮中心的包裹獎品鼓勵蒐集道具...... 每個行為都有回報 你知道種菜最後會有收成可以賣錢;你知道不管砍樹、釣魚、採礦都可以提升技能經驗值讓你得到解鎖更多技能;你知道礦坑內有珍貴的礦石所以你敢不斷跑去。 每天的時間是有限的、體力也是有限的、活動是有期限的 每天的時間就是這麼多,過一天就損之一天。所以會想要努力把這一天好好利用到凌晨兩點;體力沒有用到最後一點就覺得浪費。節日活動、某人的生日、村民任務錯過就沒有了,會想要好好把錯當天的時光,完成每天可以做的事情。 每天早上都是新的開始 你只要睡一覺,體力跟血量都會恢復。 你有很多事情可以做 你可以種田、養動物、釣魚、採礦、砍樹、打怪、談戀愛、解任務。總是有一些你覺得可以去做的事情。 現實是... 每天的目標要自己安排 遊戲裡永遠知道下一步要做什麼。起床後不用思考:人生的意義是什麼、我該追求什麼、我想成為什麼樣的人。只要打開任務欄,村民已經告訴你:今天我要一條沙丁魚,報酬100元。任務明確到不太需要思考,你只要規劃一下今天的路線行程怎要比較有效率,屬於執行的層次。 但現實最大的自由,也是最大的負擔就是"今天要幹嘛?"。遊戲設計師會幫玩家準備下一個目標,但現實必須自己設計任務目標。 回報的週期太長太無感 我們每天做的行為——讀一篇論文、練習德文、健身時半小時——其實也都會有回報。只是可能要持之以恆等到半年後才會有感覺,甚至是進步了卻不知不覺。回饋週期很長且體感不明顯。 星露谷把人生會感到快樂有成就感的元素提煉出來:明確目標、持續成長、穩定關係、資源累積、探索未知、自主選擇。這些東西在現實也會感覺到快樂,只是回饋速度很慢又不確定。 現實的時間更珍貴 在星露谷裡我會好好珍惜利用每一天,但其實遊戲裡每天14分鐘、夏季28天錯過了可...


